Side открыла студию в Чэнду и купила арт-подрядчика Roboto Entertainment

Поставщик услуг Side расширяет присутствие в Китае: компания открыла студию в Чэнду и поглотила Roboto Entertainment, специализирующуюся на арте окружения и построении миров. Основатель Roboto Андреа Корделла станет глобальным руководителем арт-отдела Side.

Side открыла студию в Чэнду и купила арт-подрядчика Roboto Entertainment
Иллюстрация: gamesindustry.biz

Главное в цифрах

  • Выручка китайского рынка игр в 2025 году: более 50 млрд долларов
  • Прогноз выручки китайского рынка в 2026 году: 53,9 млрд долларов (+4%)
  • Прогноз числа игроков в Китае к 2030 году: 769 млн
  • Сотрудников в новой студии в Тайбэе: 79

Roboto Entertainment基于 Чэнду была основана Андреа Корделлой в 2014 году. Компания занимается созданием арта окружения и построением миров для AAA- и AA-игр на консолях и мобильных платформах.

Корделла возглавит глобальный арт-отдел Side и студию в Чэнду. По словам Side, команда в Чэнду будет тесно работать с офисом в Шанхае, а также с подразделениями в Америке, EMEA и Азии.

Почему Китай

Поводом стал рост китайского рынка. По оценкам Niko Partners, в 2025 году выручка китайского рынка игр впервые превысила 50 млрд долларов. В 2026 году ожидается рост на 4% до 53,9 млрд долларов. Аналитики также прогнозируют, что к 2030 году число игроков в Китае достигнет 769 млн.

Гендиректор Side Дебора Кирхэм связала решение с тем, что на Opening Night Live в этом году половина анонсированных игр была создана в Китае. По ее словам, китайская команда Side стремится к большему объему работы, и компания намерена расти.

Контекст

Ранее в этом году Side открыла студию в Тайбэе после восьми лет работы на Тайване. Там создано 79 рабочих мест. Летом компания расширила услуги контроля качества через партнерство с Modl.ai. Стороны подписали меморандум о намерениях, обязывающий на шесть месяцев, для создания QA-системы на базе ИИ.

CCO Side Мартин Макбрайд назвал это решение уникальным и заявил, что компания нашла подход к задаче, которую отрасль долго не могла решить.

Источник: gamesindustry.biz
Чекпоинт
Такие новости первыми, в Telegram
Подписаться