Технологии, деньги и рынки — первыми

Skydance требует пять дней в офисе и предлагает выходные пособия сотрудникам

Skydance, компания, образованная после слияния Paramount и Warner Bros., обязала сотрудников работать в офисе пять дней в неделю и одновременно предложила добровольный выкуп с выходным пакетом. В составе Skydance есть игровые студии NetherRealm, Portkey Games и Avalanche Software, но неизвестно, затронуты ли они этими решениями.

Skydance требует пять дней в офисе и предлагает выходные пособия сотрудникам
Иллюстрация: eurogamer.net

Главное в цифрах

  • Сделка слияния Paramount и Warner Bros.: $110 млрд
  • Требование к сотрудникам Skydance: пять дней в офисе в неделю
  • Предложение Microsoft о выкупе: около 60 000 сотрудников, примерно 25% штата

О новых правилах сообщили во внутреннем письме, которое видело издание Vertical Slice. Его подписали генеральный директор Дэвид Эллисон и сопредседатель Инон Крейз. В письме говорится, что личное общение важно для творческой работы: «Лучшие идеи рождаются, когда люди находятся в одной комнате, делятся взглядами, спорят и решают проблемы». Пятидневный режим в офисе действует во всей Skydance. Руководство ссылается на опыт Paramount.

Добровольный выкуп позволяет сотрудникам уйти из компании с выходным пособием. Его назвали разовым предложением, но не уточнили, какие отделы могут им воспользоваться.

Игровые студии и контекст

Skydance образована в начале месяца после сделаны по слиянию Paramount и Warner Bros. стоимостью $110 млрд. В состав компании входят игровые студии, ранее принадлежавшие Paramount и Warner Bros.: NetherRealm (Mortal Kombat), Portkey Games (Hogwarts Legacy), Avalanche Software и Paramount Games Studios, а также другие студии Warner Bros. Не сообщается, получили ли разработчики предложение о выкупе и когда им придётся вернуться в офис.

Skydance не первая компания, которая предлагает такие выкупы. На этой неделе Microsoft предложила примерно 60 000 сотрудникам, то есть около 25 процентов штата, аналогичную программу на фоне масштабных сокращений в Xbox. Ранее EA тоже ввела возвращение в офис, а её глава говорил, что очное присутствие создаёт «кинетическую энергию, которая питает креативность».

Источник: eurogamer.net
Чекпоинт
Такие новости первыми, в Telegram
Подписаться