Dressmaker от Free Lives продалась тиражом более 482 000 копий без платной рекламы
Инди-игра Dressmaker от студии Free Lives, которая работает в Южной Африке, по оценке Video Game Insights, продалась тиражом более 482 000 копий с момента выхода 21 сентября. Платной рекламы на Западе при этом не было.

Главное в цифрах
- Тираж: более 482 000 копий по оценке Video Game Insights
- Релиз: 21 сентября
- Пиковый онлайн в Steam: почти 8 000 в первый день, более 43 000 к четырнадцатому дню
- Команда: три штатных и три внештатных разработчика
- Доля женщин среди подписчиков в соцсетях: 85%
По оценке Video Game Insights, Dressmaker продалась тиражом более 482 000 копий с момента релиза 21 сентября. Пиковый онлайн в Steam в первый день составил почти 8 000 игроков, к седьмому дню вырос до более 35 000, а к четырнадцатому достиг более 43 000.
Необычно то, что число игроков продолжало расти после запуска, а не падало после первого всплеска, как обычно бывает. По словам соучредителя Джонатана Хау-Ёна, работавшего также над стратегией Terra Nil, команда ожидала успеха, но не такого масштаба. В Китае некоторые создатели контента получали оплату за продвижение, однако большинство игроков находятся в Северной Америке и Европе.
Почему игра разошлась
Участница команды Сабрина Беккер, которая сама профессионально занимается шитьём, говорит, что игроки делятся своими творениями, и это вызывает у других желание попробовать самим. На этапе playtesting median время игры у примерно 200 тестировщиков составило 30 часов, а некоторые провели в игре более 400 часов. Игроки сами придумывали темы и задания в Discord, например, передавали файл платья от одного к другому.
По данным издания, около 85% подписчиков в социальных сетях игры, женщины. Беккер считает, что женская аудитория в играх недообслужена, и что многие женщины не играют не из-за гендерных барьеров, а потому что подходящих игр нет.
Контекст
Идея игры появилась во время пандемии COVID-19: Беккер искала игры о дизайне одежды и не находила ничего достойного. Хау-Ён отмечает, что создание платья с нуля, многоступенчатый и монотонный процесс, и главной задачей было сделать его интересным.
По мнению Хау-Ёна, это рыночная возможность, которой стоит заняться другим инди-студиям: «Если окупится, то окупится очень сильно».

