Beholder: Conductor повторила launch-продажи через 15 месяцев после релиза
Спин-офф Beholder: Conductor через 15 месяцев после релиза продал 81 088 копий за 14 дней, что сопоставимо с launch-продажами. Разработчики не меняли игру и страницу в Steam, а сработали скидка 70% в Daily Deal, фестиваль Steam Train Fest и кампания с создателями видео.

Главное в цифрах
- Скидка в Daily Deal: 70% (цена в США с $13,99 до $4,19)
- Продано за 14 дней: 81 088 копий
- Просмотры кампании Jestr: 9,2 млн
- Валовая выручка за период: $274 498
- Чистая выручка: $165 000 (без учёта $5 600 расходов на Jestr)
Что произошло
Игра продавалась со скидкой 70% в Daily Deal в Steam: цена в США снизилась с $13,99 до $4,19. Скидка совпала с фестивалем Steam Train Fest, который проходил с 20 по 27 июля. Игра попала на главную страницу фестиваля.
Параллельно студия провела кампанию с создателями видео через площадку Jestr, которая связывает инди-студии и авторов видеоконтента. Кампания длилась с 20 по 26 июля и принесла 9,2 млн просмотров.
Цифры
За первые восемь дней акции игра продала 67 016 копий, а за 14 дней, 81 088. До акции за семь дней продавалось 202 копии и была получена чистая выручка $1 071. Steam зафиксировал 743 055 визитов на страницу игры за 14 дней, пик составил около 190 000 визитов за один день.
Валовая выручка за период составила $274 498, чистая, $165 000 после возвратов и комиссии Steam. Эта сумма не учитывает $5 600 расходов на Jestr. Возвраты составили 2 781 копию, около 3,4% от продаж.
Список желаемого
За первые восемь дней акции игроки добавили игру в список желаемого 83 348 раз, а общее число выросло на 61 182. Покупки из списков желаемого в июле на 64,5% пришлись на списки, созданные в 2026 году, в августе, на 72,9%, а в сентябре оставались выше 70%. Авторы делают вывод, что всплеск продаж не был простой конвертацией старых списков желаемого.
Разработчики также отметили, что во время кампании три другие игры серии продали 58 216 копий против 5 080 в предыдущие две недели, а пакеты с Conductor или всей серией, 37 684 единицы против 1 777.
Что это значит
По словам разработчиков, даже старые игры могут получить второй пик продаж, если совпадают глубокая скидка, релевантное событие в магазине и внешнее внимание. Авторы признают, что разделить вклад каждого канала по отдельности невозможно, но, по их оценке, вместе они сработали лучше, чем каждый по отдельности.

