Фрэнсис Лоуренс рассказал, почему экранизация BioShock для Netflix так затянулась
Режиссёр Фрэнсис Лоуренс рассказал IGN, почему экранизация BioShock для Netflix так долго не могла сдвинуться с места. Проект находится в подвешенном состоянии больше десяти лет, а теперь Лоуренс говорит, что работа близка к результату.
Главное в цифрах
- Бюджет фильма, который хотел снимать Гор Вербински в Universal в 2009 году: 200 миллионов долларов
- Рейтинг, который студия сочла рискованным: R
Экранизация BioShock была в подвешенном состоянии более десяти лет. Изначально к режиссуре был привязан Гор Вербински, но проект сорвался. Позже о работе над фильмом шли переговоры с Гильермо дель Торо, и это тоже не сложилось. Сейчас проект перешёл к Фрэнсису Лоуренсу, известному по фильмам «Голодные игры» и «Долгая прогулка».
Лоуренс рассказал, что проект был у него в поле зрения с 2009 года. По его словам, Вербински тогда хотел снимать фильм в Universal, но студия отказалась: бюджет составлял 200 миллионов долларов, режиссёр хотел видеть в главной роли не звезду, а фильм получал рейтинг R. Вербински предложил работу Лоуренсу, но тот уже был занят другим проектом.
Почему адаптация сложна
По словам Лоуренса, главная трудность в том, что игрок и есть главный герой истории. Он назвал мир игры невероятно интересным, но признал, что перенести его на экран сложно. Сорвавшиеся попытки экранизации он связал с разногласиями между дель Торо и создателем игры, не уточняя деталей.
Лоуренс также сказал, что создатель BioShock должен был дать согласие на его участие, и тот хотел убедиться, что режиссёр понимает дух игры и готов защищать её ключевые идеи и темы.
Что дальше
Лоуренс заявил, что работает над фильмом и стремится точно передать первоисточник. По его словам, проект близок к результату, хотя дату выхода в интервью не называли.


