Epic Games готовит Fortnite для Linux при условии поддержки дистрибутивов
Epic Games официально работает над портом Fortnite для Linux. Игра появится на платформе через лаунчер Epic Games Store, но только если наберётся критическая масса мейнтейнеров дистрибутивов, которые выполнят требования Epic к безопасности.

Главное в цифрах
- Срок запуска Fortnite на Linux не объявлен
- Критическое число мейнтейнеров дистрибутивов не названо
Epic не назвала конкретного числа мейнтейнеров, которое необходимо для запуска. Срока у проекта пока тоже нет. Если порог не будет достигнут, наработки получат и другие разработчики, которые хотят перенести свои игры на Linux.
Запуск Fortnite на Linux открыл бы игру для ПК и портативных устройств на SteamOS, включая Steam Deck и Steam Machine.
Почему важен Easy Anti-Cheat
Главный эффект связан с Easy Anti-Cheat, античит-сервисом, который принадлежит Epic и используется в Fortnite и десятках других игр, включая Dead by Daylight, Rocket League, Apex Legends и Elden Ring. Система поддерживает Linux, но многие разработчики не включают её Linux-версию, потому что, как объяснила Epic, реализация для Linux не может обеспечить такой же уровень защиты, как для Windows. Из-за этого многие игры с этой защитой не работают на Steam Deck и Steam Machine.
В блоге Epic отдельно упомянула Valve и пообещала продолжать открытый диалог, чтобы поддерживать устройства Steam по мере технических возможностей.
Что нужно для защиты на Linux
Открытость Linux усложняет задачу античитов: некоторые обязательные системные защиты на платформе не гарантированы. На Windows можно попросить пользователей включить TPM 2.0 и Secure Boot, а на Linux это требует участия мейнтейнеров дистрибутивов.
Easy Anti-Cheat планирует использовать подписанное ядро, подписанные модули ядра и Secure Boot с аттестацией. По словам Epic, эти требования опираются на работу, которую мейнтейнеры уже делают, и чем больше дистрибутивов будут соответствовать им по умолчанию, тем меньше игрокам придётся менять настройки. Цель, по формулировке компании, приблизить уровень защиты к Windows.
Сначала подход проверят на Fortnite, и только потом сделают доступным для других разработчиков.