House House призналась в умеренном использовании ИИ в Big Walk и попала в споры о фестивале IGF
Студия House House уточнила, что использовала ИИ-инструменты в Big Walk «очень умеренно» на финальном этапе разработки. Заявление появилось после того, как жюри Independent Games Festival 2027 пообещало не голосовать за игры с генеративным ИИ.

Главное в цифрах
- Доля кода Big Walk, связанная с ИИ: менее 0,1%
- Исправление проблемы с тенями: около 10 строк кода в Unity URP
- Просадка производительности: около 50% на 20 секунд на рассвете и закате
- Приём заявок на IGF 2027 завершился: 13 сентября
- Объявление финалистов IGF 2027: январь 2027 года
По словам студии, ИИ-инструменты помогали разбираться с техническими сложностями и багами. В одном случае чатбот на основе LLM предложил решение проблемы с тенями в Unity URP: отбраковка теней по расстоянию от камеры работала некорректно, из-за чего теневые объекты за спиной игрока рисовались на бесконечном расстоянии. Игра из-за этого замедлялась примерно на 50% на 20 секунд на рассвете и закате. Инженер Unity, с которым студия связалась напрямую, пришёл к выводу, что задача невыполнима. Предложение чатбота потребовало серьёзных правок, но сработало. Исправление заняло около 10 строк кода внутри URP.
По оценке House House, фрагменты ответов LLM копировались как отправная точка для кода игры, и на это приходится заметно меньше 0,1% кода Big Walk. Генеративный ИИ, по словам студии, больше ни в каком контексте при создании игры не использовался.
Контекст: позиция жюри IGF
Big Walk подавалась на Independent Games Festival. Приём заявок завершился 13 сентября, финалистов объявят в январе 2027 года. Жюри фестиваля заявило, что заметило «значительный рост числа заявленных игр, разработанных с помощью инструментов генеративного ИИ», и в этом году не будет голосовать ни за одну игру, которая использует генеративный ИИ в любом качестве. Жюри призвало фестиваль в будущем ввести жёсткую политику против игр, содержащих любой контент, созданный ИИ.
House House написала, что раскрытие использования ИИ было предложено как часть заявки на фестиваль, и студия подготовила его в одной из версий. В Steam же информация не раскрывалась: платформа, по словам студии, не требует сообщать об использовании кода или чатботов. Разработчики также признали, что у Big Walk не было внутренней политики по ИИ, и назвали это ошибкой, пообещав создать более полный документ.
Что это значит
Студия подчеркнула, что её раскрытие не является оправданием или аргументом в пользу ИИ-инструментов. По её словам, добровольные раскрытия могут способствовать нормализации технологии и восприятию её как неизбежной. House House поддерживает тех, кто пытается ограничить вред генеративного ИИ для видеоигр, и извинилась за то, что использование LLM в Big Walk может не соответствовать их стандартам.
Случай показателен тем, что спор о прозрачности использования ИИ переходит от общих рассуждений к конкретным проектам и наградам.

