Технологии, деньги и рынки — первымиНаписать в редакциюСтудия Dilami LabDilami Lab

Unity отчиталась о рекордном третьем квартале и обсуждала сделку с инвесторами

Unity отчиталась о самом сильном третьем квартале в истории компании: выручка сегмента Grow Solutions выросла на 44% и достигла $457 млн. Впервые с IPO в 2020 году компания заработала прибыль по GAAP за квартал.

Unity отчиталась о рекордном третьем квартале и обсуждала сделку с инвесторами
Иллюстрация: gamesindustry.biz

Главное в цифрах

  • Выручка Grow Solutions: $457 млн, рост 44%
  • Рост Vector: 126% год к году
  • Выручка Create Solutions: $165 млн, рост 8%
  • Стратегическая выручка: $597 млн, рост 59%
  • Капитализация после отчёта: около $21,5 млрд

Главным драйвером стала рекламная сеть Vector на базе ИИ, её выручка выросла на 126% год к году. Vector относится к сегменту Grow Solutions. Сегмент Create Solutions вырос на 8% до $165 млн за счёт роста подписной выручки, но частично был компенсирован падением облачных сервисов и хостинга после перестройки портфеля компании в прошлом году.

Стратегическая выручка составила $597 млн, рост на 59% год к году. Нестратегическая выручка упала на 73%, с $95,7 млн до $25,5 млн. Её основу составляли выручка сети IronSource, которая прекратила работу во втором квартале, и мобильного издателя Supersonic. Supersonic в августе купила Tripledot Studios за $40 млн.

Переговоры о сделке

По данным Reuters, с Unity обсуждали возможную сделку инвесторы, включая Silver Lake и саудовский Public Investment Fund, которые участвовали в покупке Electronic Arts за $55 млрд. Оценка Unity в этих разговорах упоминалась на уровне $25 млрд.

Капитализация компании после отчёта, по оценке Reuters, выросла примерно до $21,5 млрд, а акции в расширенных торгах прибавили 4%. Источники агентства сообщили, что Unity работает с инвестиционным банком над вариантами, но сделка пока не определена, и её план и условия могут измениться.

Что это значит

Гендиректор и президент Unity Мэтт Бромберг связал результаты с эффектом своей стратегии «маховика»: больше создателей делают больше игр на платформе, а игры создают спрос на продвижение через рекламу.

Нашли ошибку или есть что добавить? Напишите редакции
Источник: gamesindustry.biz
Чекпоинт
Такие новости первыми, в Telegram
Подписаться
0 новых новостей