Let's Game Now привлекла ₹30 крор на франшизную лигу Indian Super Gaming League
Бенгалуруская компания Let's Game Now привлекла ₹30 крор (около 30 крор рупий) в раунде, который возглавили промышленник Ананд Махиндра, фонд Bestvantage Investments и семейный офис из ОАЭ, название которого не раскрывается. Деньги пойдут на развитие Indian Super Gaming League, франшизной лиги, которая должна объединить киберспорт, спорт и развлечения.
Главное в цифрах
- Сумма раунда: ₹30 крор
- Основана в 2018 году, основатель Сантану Басу
- Рынок гейминга в Индии: около $3,8 млрд, прогноз $9,2 млрд к FY29
- Заявленный охват: более 50 млн зрителей, присутствие в 18 странах
Индийская игровая отрасль пересматривает стратегию роста после того, как правительство в 2025 году запретило денежные игры на реальные деньги (RMG), которые до этого были одним из главных источников выручки. Многие игровые стартапы теперь активно развивают смежные направления: киберспорт, турниры и игры, построенные на брендах.
Let's Game Now, основанная в 2018 году Сантану Басу, выступает как платформа для киберспорта, которая связывает бренды с геймерами. Компания также предоставляет услуги live-трансляций в Южной и Юго-Восточной Азии и организует онлайн-соревнования и офлайн-мероприятия. По данным компании, она провела более 2000 мероприятий, обслуживает более 30 клиентов, присутствует в 18 странах и охватывает более 50 млн зрителей.
Франшизная лига
Indian Super Gaming League (ISGL) стоит в центре планов компании. Формат предполагает командах, игроках и болельщиках, а не только отдельные турниры и брендовые мероприятия. Компания рассчитывает объединить соревновательные игры, спорт, развлечения и технологии.
Участие Махиндры, по данным источника, опирается на опыт в спортивной экосистеме, включая связи с Pro Kabaddi League и Chess League. При этом Let's Game Now не раскрыла сроки запуска лиги, структуру франшиз, ожидаемую выручку и модель монетизации.
Контекст и риски
Рынок Индии по оценкам оценивается почти в $3,8 млрд и, как ожидается, достигнет $9,2 млрд к FY29. По оценкам, в стране около 59,1 крор геймеров. Компания заявляет о сообществе более 14 лакхов участников и сети из более чем 400 колледжей в 80 городах.
Успех ISGL будет зависеть от способности привлечь владельцев франшиз, спонсоров, вещательные компании и стабильную аудиторию. Инвестиции не раскрывают, какая часть средств пойдёт на операционную деятельность лиги, маркетинг и технологии.
