Xbox создала XBOX LABS для экспериментов с новыми технологиями в играх
Xbox создала XBOX LABS, небольшую группу разработчиков, инженеров и учёных, которая будет превращать новые идеи в продукты для игроков и разработчиков. Руководить ей поручено Скотту.
Главное в цифрах
- Срок работы над играми Xbox: 25 лет
- Время, которое игроки проводят в играх Xbox: более 72 миллиардов часов в год
- Поддержка WebGPU в браузерах: почти 90%
Компания объявила о запуске XBOX LABS во внутреннем письме, которое гендиректор Аша отправила сотрудникам Xbox по всему миру. Группа будет заниматься экспериментами с новыми технологиями. Работать она собирается открыто, а успех намерена измерять тем, сколько людей играют и создают контент.
Поводом стали эксперименты последних недель. Игры декомпилировали и собирали заново так, чтобы они работали на железе, для которого изначально не создавались. Сборки Windows переносили на Apple Silicon, а также запускали в браузере через WebAssembly и WebGPU. По словам Аши, поддержка WebGPU в браузерах во всём мире приближается к 90%. Отдельно отмечается, что многие крупнейшие игры переносили в исходный код других игр.
Зачем Xbox это нужно
Аша пишет, что эксперименты ставят под сомнение давние представления об индустрии: связь программ и железа, границу между созданием и игрой, а также то, как люди находят игры и взаимодействуют с ними. По её словам, такие изменения могут сделать игры доступнее, дать старым играм вторую жизнь и позволить большему числу игроков становиться создателями.
В письме также говорится, что Xbox намерена делиться инструментами, которые создаст LABS, с разработчиками всей индустрии, как это компания делала и раньше. При этом, по словам Аши, приоритеты Xbox не меняются: компания остаётся привержена «4C», созданию хороших игр, своему железу и ответственному отношению к интеллектуальной собственности и сообществам вокруг неё.
Цифры про время в играх
Аша приводит данные о том, что люди проводят в играх Xbox более 72 миллиардов часов в год. Это примерно в пять раз больше оценочного времени, которое тратится на написание кода в мире. Она также напоминает, что Xbox работает над играми 25 лет, и связывает это с идеей, что ИИ-агенты стали первой крупной нагрузкой для программирования, потому что умеют писать, запускать и тестировать софт, а игры обладают схожими свойствами.
