GDC: 40% разработчиков используют генеративный ИИ, рост замедлился
По данным отчёта Game Developers Conference о состоянии игровой индустрии, 40% разработчиков используют генеративный ИИ в работе. Это на 4% больше, чем в предыдущем исследовании, но рост заметно медленнее прошлогоднего.

Главное в цифрах
- Используют генеративный ИИ: 40% разработчиков (+4% к прошлому отчёту)
- Потеряли работу за последние 24 месяца: 33%
- Сообщили о сокращениях в AAA-студиях: 68%
- Не нашли новую работу после увольнения: 54%
- Работают над проектами для PC: 81%
Чаще всего ИИ применяют для генерации текстов, исследований, раннего прототипирования, кода и презентаций. По данным исследования, 57% разработчиков, использующих эту технологию, применяют её для таких задач. Наиболее активно ИИ используют в сфере бизнес-операций и услуг, в мобильных студиях и у разработчиков free-to-play игр.
По словам руководителя проекта Beth Elderkin, технология за последние два года перестала быть теоретической. Люди лучше понимают, как её использовать, и чаще это делают. По её оценке, вопрос уже не в том, поддерживают ли разработчики ИИ, а в том, хотят ли они использовать его вообще.
Отрицательное влияние ИИ на игры отмечают 55% респондентов, это на 1% больше, чем годом ранее.
Сокращения и поиск работы
За последние 24 месяца работу потеряли 33% опрошенных, а около половины сказали, что их компания проводила увольнения. Среди сотрудников AAA-студий о сокращениях сообщили 68%. В более крупных студиях этот показатель составил 35%, а в молодых инди-студиях, 14%.
54% тех, кого уволили, так и не нашли новую работу. При этом 25% из них откликнулись как минимум на 100 вакансий.
По данным опроса, почти половина респондентов работает в студиях, которые за последний год привлекали внешних исполнителей. Около 50% сказали, что занимались самофинансированием, в том числе за счёт контрактной работы и совместной разработки.
Финансирование и платформы
По словам Elderkin, издатели ожидают от разработчиков большего ещё до выделения денег. Им нужна хорошая игра с большим числом подписчиков в списках желаемого и активной аудиторией в соцсетях. При этом частные инвесторы стали осторожнее, чем во время пандемии.
PC остаётся основной платформой: над проектами для неё работают 81% респондентов. PlayStation 5 выбрали 45%, Xbox Series X/S, 37%. Доля разработчиков, работающих над VR, AR и MR, снизилась с 8% до 3%.

