Krafton: выручка за третий квартал выросла на 11,6%, прибыль упала на 35,5%
Южнокорейская Krafton за третий квартал получила выручку ₩971,4 млрд ($725,9 млн), что на 11,6% больше, чем годом ранее. Операционная прибыль при этом снизилась на 35,5%, до ₩225 млрд ($168,1 млн).

Главное в цифрах
- Выручка за третий квартал: ₩971,4 млрд ($725,9 млн), +11,6%
- Операционная прибыль за третий квартал: ₩225 млрд ($168,1 млн), -35,5%
- Выручка с ПК: ₩238,9 млрд ($178 млн), -32,5%
- Мобильная выручка: ₩504,3 млрд ($375,6 млн), +3,2%
- Subnautica: более пяти миллионов копий за первые 22 дня раннего доступа
Компания объяснила падение прибыли расходами, связанными с участием в Gamescom и других мероприятиях. Выручка с ПК снизилась на 32,5%, до ₩238,9 млрд ($178 млн), с консолей упала на 15,9%, до ₩8,6 млрд ($6,4 млн). Мобильный сегмент вырос на 3,2%, до ₩504,3 млрд ($375,6 млн).
За девять месяцев выручка выросла на 51%, до ₩3,6 трлн ($2,6 млрд), а операционная прибыль на 14%, до ₩1,1 трлн ($819,4 млн). Компания назвала эти показатели рекордными для этого периода.
PUBG и Subnautica
Выручка по франшизе PUBG выросла на 11%. По словам Krafton, PUBG: Battlegrounds сохранила двузначный рост месячной аудитории на ПК и консолях. Компания развивает игру через пользовательский контент и коллаборации, а также внедрила UGC на ПК в декабре 2025 года.
Subnautica вышла в раннем доступе в мае 2026 года и за первые 22 дня продала более пяти миллионов копий. Krafton сообщила, что продолжит готовить полноценный релиз игры.
AI-first и Raon-1
Krafton позиционирует себя как «AI-first company». В 2025 году компания объявила ИИ основным инструментом решения задач. В прошлом месяце она показала собственную большую языковую модель Raon-1, которую планирует использовать для игрового ИИ, включая PUBG Ally. Компания также собирается расширить линейку более крупной версией Raon-1 и полнодуплексной речевой моделью.