Sony передаст Meta 419 патентов в сфере VR по всему миру

Sony согласилась передать Meta 419 патентов в сфере виртуальной реальности по всему миру. Из них 180 зарегистрированы в США, остальные в Японии, Китае, Корее, Европе и других регионах.

Sony передаст Meta 419 патентов в сфере VR по всему миру
Иллюстрация: gamesindustry.biz

Главное в цифрах

  • Патентов передано: 419, из них в США: 180
  • Передано с июня по сентябрь: более 40 патентов
  • Цена PSVR 2 при запуске: $549,99
  • Продажи PSVR 2 за шесть недель: 600 000 экземпляров
  • Цена VR-очков Meta: $1299,99

Сделка основана на соглашении, подписанном в декабре 2025 года. С июня по сентябрь этого года Sony уже передала Meta более 40 патентов, которые относятся к виртуальной, дополненной и смешанной реальности, а также к системам головных дисплеев.

По данным gamesindustry.biz, со ссылкой на ZDNet Korea и Digital Foundry, остальные патенты поданы в Японии, Китае, Корее, Европе и других регионах.

Что это значит для VR

Sony выпустила последнюю VR-гарнитуру PSVR 2 в феврале 2023 года по цене $549,99. По данным источника, за первые шесть недель продаж она разошлась тиражом 600 000 экземпляров, что быстрее оригинальной PSVR. В 2024 году для гарнитуры появилась поддержка ПК через адаптер.

Сейчас передача патентов выглядит как признак того, что Sony, вероятно, сворачивает собственные VR-разработки. Компания также впервые с 1967 года не поедет на выставку CES в следующем году. Sony объяснила это фокусом на развлечениях, интеллектуальной собственности и технологиях для создателей контента.

Контекст Meta

Meta недавно объявила о переходе от VR-гарнитур к VR-очкам, которые выйдут весной 2027 года за $1299,99 и будут поддерживать Unity с первого дня.

Подразделение Reality Labs при этом терпит крупные убытки: по данным источника, за последние три года оно потеряло $19,2 млрд только в 2025 финансовом году. В этом году Meta сократила подразделение на 10%, закрыла три VR-студии, включая Twisted Pixel Games, Sanzaru Games и Armature Studio, а также прекратила работу платформы Quest VR по мере смещения фокуса на мобильные устройства.

Источник: gamesindustry.biz
Чекпоинт
Такие новости первыми, в Telegram
Подписаться