Технологии, деньги и рынки — первымиНаписать в редакциюСтудия Dilami LabDilami Lab

Marvel's Wolverine продана тиражом более 2,4 млн копий, Sony повысила прогноз по играм

Sony впервые назвала официальный тираж Marvel's Wolverine: по состоянию на 4 ноября продано более 2,4 млн копий, то есть через 50 дней после выхода в сентябре. На этом фоне компания повысила прогноз выручки и прибыли игрового сегмента на 6%.

Marvel's Wolverine продана тиражом более 2,4 млн копий, Sony повысила прогноз по играм
Иллюстрация: ign.com

Главное в цифрах

  • Тираж Marvel's Wolverine: более 2,4 млн копий по состоянию на 4 ноября
  • Ghost of Yotei: 3,3 млн копий за 32 дня
  • Spider-Man 2: 5 млн копий через 11 дней после выхода
  • Прогноз выручки игрового сегмента повышен на 6%
  • Прогноз прибыли игрового сегмента повышен на 6%

Sony Interactive Entertainment сообщила, что Marvel's Wolverine, вышедшая в сентябре, к 4 ноября разошлась тиражом более 2,4 млн копий. Это первая официальная цифра по игре.

Для сравнения, Ghost of Yotei набрала 3,3 млн копий за 32 дня после выхода в октябре прошлого года, а Astro Bot к 58 дню продала 1,5 млн копий. Spider-Man 2 от той же студии Insomniac за первый день продала 2,5 млн копий, а к 11 дню достигла 5 млн.

Прогноз и драйверы роста

Компания повысила прогноз выручки игрового сегмента, включающего PlayStation, на 6% и прогноз прибыли на 6%. Причиной назван рост продаж сторонних игр, а также улучшение издержек и доходы от сетевых сервисов, например PlayStation Plus.

Среди сторонних игр Sony прямо выделяет GTA 6. Игра выходит с опорой на PS5: в маркетинге сказано, что она «лучше всего играется на PS5», а показанный геймплей пока только с этой платформы.

Что дальше

Задержка God of War Laufey с февраля на май снизит показатели текущего финансового года, который закончится 31 марта 2027 года. Продажи Wolverine в праздничный сезон станут главным показателем того, насколько устойчиво игра продаётся.

Продажи PS5 продолжают снижаться, как и ожидала компания. Sony также заявила, что повысила цену консоли из-за роста стоимости памяти, но ожидает, что рентабельность аппаратного направления в текущем году останется на уровне прошлого.

Нашли ошибку или есть что добавить? Напишите редакции
Источник: ign.com
Чекпоинт
Такие новости первыми, в Telegram
Подписаться
0 новых новостей