Треть купленных игровых студий с 2000 года закрыта, показал анализ Sebastian Cardoso
Аналитик Sebastian Cardoso изучил 303 PC- и консольные студии, купленные крупными компаниями с 2000 года. Примерно каждая третья закрыта полностью, и половина из них закрылась в течение пяти лет после сделки.

Главное в цифрах
- Проанализировано студий: 303
- Закрыта полностью: около трети, половина из них в течение пяти лет после покупки
- Купленных студий со спадом или закрытием: 60,8%
- Закрыто с 2023 года: 33
- Закрытых независимых студий за 2019-2026 годы: 2%
Результаты Cardoso, ранее работавшего в Riot, Crytek и EA, опубликованы в его рассылке Game Studio Unlocked вместе с полным набором данных. На подсчёт он потратил около трёх месяцев.
По его данным, 60,8% купленных студий либо потеряли в качестве игр, либо закрылись. Лишь каждая четвёртая студия сохранила прежний уровень выпуска игр и осталась институционально целой.
Кто покупал
Главным фактором стал покупатель. Все 17 периодов владения Activision Blizzard закончились спадом или закрытием, как и все периоды Disney, Midway и Thunderful. У EA показатель составил 83%.
Из 283 разработчиков, попавших в выборку, только 71 студия (25,1%) продолжала выпускать игры на прежнем уровне, не пережила массовых увольнений, не была поглощена владельцем и не потеряла руководство. Часть этого зависит от правил самого Cardoso: он считает студию сдавшей позиции, если её поглотил владелец или перевели на поддержку, даже когда игры остались качественными. Без этих случаев доля падает до 51,6%.
Nintendo не потеряла ни одной из шести купленных за 24 года студий. Без закрытий также Kadokawa, Krafton и Sumo Group. Для сравнения, у Microsoft спад или закрытие пришлось на 63% периодов владения, у Sony на 58%, у Tencent на 50%, у Embracer на 43%.
Cardoso объясняет разницу тем, покупает ли компания студии, чтобы "кормить машину", или потому что "хотела владеть хорошими студиями".
Закрытия участились
В выборке только одна купленная студия закрылась в период с 2019 по 2022 год, а с 2023 года закрыты уже 33.
Cardoso также изучил 50 заметных независимых студий с октября 2019 по октябрь 2026 года. Закрылись 2% из них против 12,6% купленных. Он отмечает, что показатель независимых студий основан всего на одном закрытии.
Студии, которые крупные компании основали сами, показали худший результат: из 56 в выборке 87,5% пришли в упадок или закрылись, а 18 из 34 закрытых так и не выпустили игру. NetEase открыла восемь студий в 2020-2023 годах, и все восемь уже закрыты.

