Технологии, деньги и рынки — первымиНаписать в редакциюСтудия Dilami LabDilami Lab

Roblox в третьем квартале: выручка выросла на 16%, букинги упали на 12%

Roblox отчиталась за третий квартал 2026 года лучше ожиданий: выручка выросла на 16% до $1,6 млрд, при этом букинги снизились на 12% до $1,7 млрд. Падение объясняется более сильным периодом роста в 2025 году.

Roblox в третьем квартале: выручка выросла на 16%, букинги упали на 12%
Иллюстрация: gamesindustry.biz

Главное в цифрах

  • Выручка в третьем квартале: $1,6 млрд (+16% г/г)
  • Букинги: $1,7 млрд (−12% г/г)
  • Среднее число DAU: снижение на 9% г/г
  • Часы вовлечённости: 34 млрд (−15% г/г)
  • Букинги на одного DAU: $12,29 (−3% г/г)

По данным квартального отчёта, выручка Roblox выросла на 16% в годовом выражении и составила $1,6 млрд. Букинги, то есть объём внутриигровых покупок, снизились на 12% до $1,7 млрд. Компания объясняет это сложными сравнениями с 2025 годом, хотя отмечает, что букинги третьего квартала выросли более чем на 50% за два года.

Среднее число ежедневных активных пользователей (DAU) сократилось на 9% в годовом выражении. Время, проведённое в играх, упало на 15% до 34 млрд часов, и компания также связывает это с трудными сравнениями. Средние букинги на одного DAU снизились на 3% до $12,29, а число уникальных платящих пользователей в месяц уменьшилось на 16% до 30,3 млн.

Ставка на ИИ в создании игр

В акционерном письме Roblox больше всего внимания уделила роли ИИ в своей платформе для создателей. Более 80% из 100 самых популярных игр по времени в игре используют ИИ-инструменты для ускорения создания. Среди регулярно использующих ИИ авторов 97% сказали, что он ускорил их разработку.

Опубликованные игры, созданные с помощью ИИ, выросли более чем на 50% по сравнению с предыдущим кварталом. Игры, которые компания описывает как сделанные «почти полностью с ИИ», например Break and Steal an Egg и Huss Valley, вошли в топ-20 по числу одновременных игроков.

В этом году Roblox представила агентные ИИ-инструменты, а на конференции для разработчиков анонсировала мобильную функцию Build с ИИ. Сейчас Build запущена в альфа-версии в Новой Зеландии, Сингапуре, Сербии и Таиланде. Более 500 000 пользователей опубликовали через неё свыше 70 000 игр.

Аудитория старше 18 лет

Roblox также делает ставку на пользователей старше 18 лет. Среди инициатив компании Roblox Everywhere, которая позволяет создателям публиковать игры на разных платформах, и ИИ-апскейлер Roblox Reality. По словам компании, аудитория старше 18 лет, самая быстрорастущая на платформе, а в США эти пользователи приносят на 50% больше монетизации, чем пользователи младше 18 лет.

По данным Newzoo, 80% старшей аудитории Roblox тратили деньги на игры за последние полгода, среди не-игроков таких было 59%.

Нашли ошибку или есть что добавить? Напишите редакции
Источник: gamesindustry.biz
Чекпоинт
Такие новости первыми, в Telegram
Подписаться
0 новых новостей